Înapoi la știri

Iron Galaxy Studios reduce personalul și concediază 'un număr' de angajați

19 Apr 2026
4 minute min
Maria Simionescu

Iron Galaxy Studios, cunoscut pentru dezvoltarea jocurilor Tony Hawk's Pro Skater 3+4, a anunțat concedierea "unui număr" de angajați în contextul reducerii dimensiunii companiei, potrivit gamedeveloper.com. Studioul, cu sediul în Chicago, își ajustează structura internă ca răspuns la condițiile actuale de pe piața jocurilor video.

Compania a făcut public anunțul printr-o postare pe LinkedIn, în care a afirmat că "un număr de colegi și prieteni" sunt concediați în timp ce studioul se adaptează la "o nouă structură a companiei". În comunicat, au exprimat regrete pentru pierderile suferite, precizând: "Este timpul să evoluăm din nou."

Publicitate

👉 Impactul condițiilor din industria jocurilor video

Iron Galaxy a atribuit concedierile "condițiilor de piață" în industria jocurilor video, care au dus la disponibilizări masive și închiderea studiourilor încă din mijlocul anului 2022. În 2022, studioul a deschis un nou birou în Nashville, Tennessee, promițând o investiție de aproape 1 milion de dolari și crearea a 108 locuri de muncă. De asemenea, compania mai are birouri în Orlando, Florida și Austin, Texas.

În 2023, jocul original al studioului, Rumbleverse, a fost închis după doar șase luni de funcționare. De atunci, compania s-a axat pe parteneriate de dezvoltare în stil outsourcing și pe ajutarea la portarea jocurilor, precum The Last of Us Part I către PC. De asemenea, au lansat mai multe experiențe UEFN în Fortnite, inclusiv Deathtrap Dungeon, care a fost lansat în ianuarie 2026.

👉 Adaptarea companiei la noile realități financiare

În acest an, Iron Galaxy subliniază că adoptă o "nouă atitudine" pentru a accepta aceste condiții de piață ca fiind permanente. Compania observă că "jucătorii consumă jocuri în moduri noi", iar editorii au criterii diferite pentru a investi în dezvoltarea jocurilor. Această nouă normalitate a afectat toți partenerii lor.

Compania a declarat că este "imposibil" să mențină numărul total de angajați pe care l-au avut în ultimul an. Ultima referire la "ani anteriori" este semnificativă, deoarece în 2025, compania a disponibilizat 66 de angajați într-o "ultimă încercare" de a salva compania. Game Developer a contactat Iron Galaxy pentru a obține comentarii cu privire la numărul exact de angajați afectați de concedierile de astăzi și va actualiza acest articol după primirea răspunsului companiei.

Bryant Francis este un scriitor, jurnalist și designer de narațiuni cu sediul în Boston, MA. El scrie în prezent pentru Game Developer, o publicație de top B2B pentru industria jocurilor video.

Alte postari din Tech
Tech

New Windows 'MiniPlasma' zero-day exploit gives SYSTEM access, PoC released - BleepingComputer

A cybersecurity researcher has released a proof-of-concept exploit for a Windows privilege escalation zero-day dubbed "MiniPlasma" that lets attackers gain SYSTEM privileges on fully patched Windows systems. The exploit was published by a researcher known as Chaotic Eclipse, or Nightmare Eclipse, who released both the source code and a compiled executable on GitHub after claiming that Microsoft failed to properly patch a previously reported 2020 vulnerability.

Tech

Subnautica 2 Early Access Roadmap - Unknown Worlds

As you all dive into your first thrilling adventures in Subnautica 2, we wanted to share a little bit about our plans for the game over the next few months. Our plan for Subnautica 2 is to ensure we’re providing our community with regular updates.

Tech

Marathon "overwhelming" for newcomers, director admits as plans for PvE and PvP-lite modes revealed - Eurogamer

Image credit: Bungie News by Connor Makar Staff Writer Published on May 15, 2026 49 comments Follow Marathon (2026) Marathon game director Joe Ziegler has shared some of Bungie's plans to improve its divisive extraction shooter, which include the introduction of PvE and PvP-lite game modes as alternatives to the "overwhelming" core experience. This comes from a lengthy article written by Ziegler, breaking down what went well, what Bungie has learned, and where the team wants to go with future updates.

Acasa Recente Radio Județe