Bungie ia în considerare ajustări pentru Cryo Archive după un weekend frustrant
Marathon a încheiat primul său weekend de Cryo Archive, provocând jucătorii să exploreze o nouă hartă plină de provocări. Cu activități noi, apar și noi feedback-uri, iar directorul de joc al Marathon a recunoscut câteva cereri esențiale care sunt în discuție intern. Acestea se concentrează pe trei puncte importante: accesul la Cryo Archive în zilele din afara weekendului, asigurarea că subrutinelor importante cad în interiorul seifurilor rezolvate și oferirea unei opțiuni pentru jucătorii singuri de a aștepta la activitatea de final.
👉 Reacția Bungie la feedback-ul comunității privind Cryo Archive
Toate aceste propuneri au deranjat în vreun fel o parte din comunitatea jocului. Pe X, Ziegler a detaliat procesul de gândire de la Bungie referitor la aceste posibile schimbări. "Am privit și analizat toate gândurile și feedback-urile pe care le auzim, le-am agregat și le-am notat," a scris Ziegler. "După acest weekend, vom petrece ceva timp analizând feedback-ul și gândindu-ne la următoarele iterații pe care vrem să le facem." Ziegler a întrebat direct dacă sunt posibile opțiuni pentru jucătorii care nu pot juca în weekenduri și dacă există vreo modalitate de a juca Cryo Archive, chiar și fără o echipă de trei persoane pregătită, precum și dacă subrutinelor li se poate garanta că vor cădea din seifuri. "Oricare dintre aceste chestiuni ar putea dura ceva timp să fie soluționate, așa că nu pot garanta soluții rapide aici, dar cu siguranță vom discuta aceste subiecte ca echipă în săptămâna aceasta," a notat Ziegler.
👉 Aspecte pozitive și provocări ale experienței Cryo Archive
Dacă te întrebi, Cryo Archive este foarte distractiv. Este o modalitate excelentă de a folosi tot loot-ul pe care l-ai acumulat în timpul săptămânii. Totuși, există și aspecte frustrante. De exemplu, pentru cei dintre noi fără prieteni disponibili să sară în Cryo Archive, colaborarea cu oameni aleatori poate fi extrem de frustrantă atunci când aceștia se prind în capcană și mor, apoi părăsesc jocul în loc să aștepte respawn-ul. Să pierzi echipamentul dobândit cu greu din cauza unor străini care nu își mențin calmul? Este un sentiment groaznic. Să pierzi o cartelă rară de aur din cauza unui jucător hoț care nu era concentrat este dezamăgitor. Chiar și când un joc merge bine, cheltuind timpul pentru a deschide un seif și a nu găsi o subrutină (pe care o necesită pentru a accesa boss-ul Compiler la finalul experienței) poate face un moment de celebrare să pară oarecum sumbru. Este adevărat că loot-ul violet/orange ajută să atenueze din tensiune. Jucătorii Destiny vor recunoaște acest fior familiar.
Trebuie să ne gândim și la părinții, muncitorii din weekend, adulții care nu pot petrece serile de weekend alergând prin Cryo Archive cu colegii de la muncă. Aceste persoane ar putea rata un moment culminant al ciclului săptămânal Marathon. Totuși, păstrarea Cryo Archive deschis pe parcursul săptămânii ar putea introduce haos în hărțile mai puțin dificile, precum Perimeter și Dire Marsh. În plus, războinicii din weekend în Marathon trebuie să aleagă între Cryo și modul clasat, care se desfășoară în același timp. Există doar atâtea ore într-o zi, Bungie. Este o provocare dificilă pentru dezvoltatori, fără îndoială, cu o schimbare substanțială care ar putea afecta echilibrul întregului joc. Ne întrebăm ce se va întâmpla, dacă va fi vorba de ceva, în săptămânile și lunile următoare. Totuși, pare puțin probabil ca Ziegler să se adreseze comunității dacă echipa de dezvoltare nu are nimic de gând să facă, nu?
Dacă ideea de a-ți duce toate bunurile într-un joc de Marathon doar pentru a le pierde toate într-o confruntare de echipă de 10 secunde sună ca ceva ce te-ar interesa, poți citi previzualizarea Eurogamer despre Marathon pentru a te familiariza cu ceea ce urmează.